瑟兰迪亚大背景以及《降临》职业体系介绍
瑟兰迪亚与水蓝星处在完全不同的次元中,可以理解为异界,时间比率六比一,瑟兰迪亚六,水蓝星一。
瑟兰迪亚是由戴安娜、卡普顿、卡艾尔、卡塔尔四大星系组成的星际政邦文明,最高领袖为主脑戴安娜女神,是瑟兰迪亚文明意志的精神体体现,可以理解为AI生命。
瑟兰迪亚并非低武文明,但是它们的科技侧和武力全部是运用于星际作战,以毁灭行星级别的武器为主。
这就导致了瑟兰迪亚的武力,一直处在一个畸形的状态,有灭星级武器的威慑下,政邦内的星际冲突极少,几乎不存在,大环境是和平的。
所以瑟兰迪亚居民的个体武力发展也开始弱化了,为深渊入侵创造了条件。
深渊是一个特殊次元,由多重地狱构成,不仅仅是地狱,这里暂不剧透。
地狱恶魔或者魔族都是以空间裂缝的方式,直接入侵到瑟兰迪亚的居住星之上,灭绝一切的生物,并改造星球环境,变成深渊物种喜欢的栖息地。
它们的目的也暂不剧透,这涉及到深渊根本运行方式。
所以这种情况对于瑟兰迪亚是最为棘手的,不可能因为星球上存在着魔族,就一发星际导弹把整个星球毁灭吧。
但恰恰在个体力量和星球地表作战上,瑟兰迪亚本土居民和玩家完全不是深渊的对手,星球沦陷只是迟早的问题。
前世,这场深渊入侵整整打了15年(瑟兰迪亚时间),是从水蓝星开服半年后(瑟兰迪亚三年)开始,很多的职业都还没被开发出来。
一颗行星一旦沦陷85-90%,瑟兰迪亚就会使用星际武器毁灭该行星。
主脑戴安娜属于瑟兰迪亚文明意志的精神体,瑟兰迪亚文明消亡的同时,她也同样在消亡,所以每一次这样的行为都是在杀死戴安娜自身。
在前世的最后,戴安娜把所有瑟兰迪亚幸存者送到了戴安娜星系最偏远处,使用了全部的星际武器,将其余三个星系被魔族入侵的行星全部毁灭,自身也寂灭了。
至此,瑟兰迪亚文明消亡,与水蓝星智脑的联系完全切断。
水蓝星智脑维持运行的《降临》只是一个虚拟镜像,属于大型练功房。
戴安娜选择水蓝星一方面是一个巧合,另一方面是水蓝星人的适应性很强,玩家一旦进入《降临》配合戴安娜提供的生化躯体,成长速度比瑟兰迪亚本土的人类、以及类人智慧生物或者长生种之类的快太多太多了。
瑟兰迪亚正常培养一个五阶(英雄阶),至少要几十年,还是有天赋的情况下。
换成这一世,在拥有完整的职业攻略情况下,玩家几年(瑟兰迪亚时间)就五阶了。
………………………………
职业体系介绍:
首先,玩家在《降临》是没有生命值这个概念的,要害被打爆就死了,只有最基本的三维,以及技能,现实中会的能力,如果没有特殊限制,可以一直使用,当然该消耗的能量也不会相应的减少。
通过技能点学会的技能,如果玩家在现实中没有掌握,那么使用会有CD,这是通过戴安娜赋予的能力进行模拟的。
玩家在现实将能力掌握至最高等级后,通过各种感悟或者修行可能会领悟派生,派生能力都具有一些匪夷所思的效果,比如吴惧的一枪一命,大幅度增加对生物的致死性(根据目标生物的强弱判定)。
当然玩家只要技能点足够,可以自由的学习同一职业下的所有分支技能,但强弱与否全看掌握度。
——枪手。
以远程作战为主,拥有增强枪械威力的手段,也是瑟兰迪亚军方普及最多,发展最好的职业。
【狙击系】:以使用狙击枪为主的枪械体系,有着各种强化精准度技能以及增加致命性的能力。
终极技能是被动技能“死神”每一枪爆头/弱点攻击增加8%的爆伤和枪械伤害,持续五秒,可以叠加999层,学会之后获得进阶职业名死神。(极难被现实掌握)
【枪械系】:平滑的万金油,小规模作战还可以,各项能力极为平庸,完全依赖于其他分支的积累,学会终极技能获得职称枪械师。
终极技能决一死战,锁头挂,自动锁定目标要害,每一枪都会攻击在目标的要害上。
【突击系】:冲锋以及火力压制,技能以提升火力压制和武器操控性为主,但本身不是坦克职业,完全依赖于终极技能和战争机甲,枪手体系最强的战场能力。
终极技能为战争律动,学会后获得进阶职称战争专家,开启战争律动提升复数的武器适应性操控,配合战争机甲(八条机械臂)等于长着八条手臂。
简单而言这种操控性是一种幻肢,一只手能产生多强的武器压制能力,八只手就等于翻了八倍。
重点来了,战争专家虽然厉害,但是枪手体系全部受到弹药的制约,包括战争专家也不可能无限的爆发战争律动,另外即使还有精神力爆发战争律动,弹药也会不够的。
以上为原始的瑟兰迪亚枪手体系,还有新加入的枪手体系,之后的剧情会放出来。
半进阶体系:枪?
【???】:以近身作战为主。
【???】:以复杂的射击技巧作战。
【???】:用玄学来战胜敌人。
——古武者。
以古武作战的职业,搭配高强度机甲的最强职业,没有之一。
【拳武】:以肉身近战徒手搏杀技巧为主,掌握特殊的劲力能够产生匪夷所思的效果,甚至是破坏内脏。
伪终极技能,发劲!模拟刚、柔两劲(后续会增加进阶劲力)中的其中一种使伤害增加。(为什么称之为伪,因为古武者一般都是有传承的,大部分都不会用到这个。)
【任侠】:以兵器作战为主,可以作为刺杀体系来使用,但优势最大的是战阵体系,即古代大将的战阵杀诀,冲锋陷阵,一往无前。
伪终极技能,怒击!使用武器模拟一次额外全力攻击。(理由同上)
【炁能】:由武者体内精炼而成的特殊能量炁,古武者最低也要先天(四阶)才能够掌握,终极技能炁能弹,炁能离体,轰击对手造成巨大破坏!(绝大部分的古武者都没掌握炁,所以这个算终极技能,可以提升古武者感悟炁,同时也不会与前两条体系形成冲突。)
先天之上的进阶???,掌握在大秦始皇帝的手中。
——武士。
【心刃合炼斩】:剑术与自身达到一定极限后领悟的终极技能,人剑合一形成无法想象的冲击波斩击,获得进阶称号剑圣。
心刃合炼斩并非是武士唯一的路线,平行路线还有两条,目前只存在于一个灵体的手中,暂不剧透。
——修真者。
这个不算是职业,是后续被吴惧骗进去的东洲联邦修真者们的个体能力介绍,但在瑟兰迪亚他们的修行会加速,并且拥有打破水蓝星瓶颈壁障的契机,而且瑟兰迪亚也存在过水蓝星修真者留下的遗迹。
【飞剑】:精通航天学与物理学知识,以真元驱动产生剑炁进行高速切割毁灭目标。
【术法】:精通化学、物理学、量子力学等等,以自身的真元为引与附近能量产生共鸣形成巨大的杀伤破坏力毁灭目标。
【阵法】:精通几何学、天文学、数学等等,以自身真元为引沟通一定范围的天地之力来布下杀阵,靠制作陷阱来毁灭目标。
【炼器】:精通物理学、化学、甚至是生物学等等许多有关自身能力的学科,以自身真元为媒介,操控一些特殊物质进行融合或者形态上的转变,把它们制造成毁灭目标的武器,例如修真核弹,修真航母等等。
修真者的后续能力尚在开发之中,敬请期待!
后续的主要剧情人物大多数都不是正常的常见职业体系,很多都是混乱的,或者是从未见过的,有的甚至可以算得上是“深渊”叛徒,所以不单独赘述了,等剧情到一定篇幅(第一次竞技联赛)后,会对主要人物的能力制作单独的人物能力介绍。
PS:关于《降临》的玩家争斗问题,因为死了就等于删号,所以不鼓励玩家互相残杀,但是有专门的虚拟竞技场,还有相对公平的大型竞技模式,以及相关联赛。
单挑、团战、MOBA、吃鸡类都有。
剧透一下好了,第一次《降临》竞技联赛会以MOBA模式进行。
请收藏本站:https://www.frgls.com。笔趣阁手机版:https://m.frgls.com
瑟兰迪亚是由戴安娜、卡普顿、卡艾尔、卡塔尔四大星系组成的星际政邦文明,最高领袖为主脑戴安娜女神,是瑟兰迪亚文明意志的精神体体现,可以理解为AI生命。
瑟兰迪亚并非低武文明,但是它们的科技侧和武力全部是运用于星际作战,以毁灭行星级别的武器为主。
这就导致了瑟兰迪亚的武力,一直处在一个畸形的状态,有灭星级武器的威慑下,政邦内的星际冲突极少,几乎不存在,大环境是和平的。
所以瑟兰迪亚居民的个体武力发展也开始弱化了,为深渊入侵创造了条件。
深渊是一个特殊次元,由多重地狱构成,不仅仅是地狱,这里暂不剧透。
地狱恶魔或者魔族都是以空间裂缝的方式,直接入侵到瑟兰迪亚的居住星之上,灭绝一切的生物,并改造星球环境,变成深渊物种喜欢的栖息地。
它们的目的也暂不剧透,这涉及到深渊根本运行方式。
所以这种情况对于瑟兰迪亚是最为棘手的,不可能因为星球上存在着魔族,就一发星际导弹把整个星球毁灭吧。
但恰恰在个体力量和星球地表作战上,瑟兰迪亚本土居民和玩家完全不是深渊的对手,星球沦陷只是迟早的问题。
前世,这场深渊入侵整整打了15年(瑟兰迪亚时间),是从水蓝星开服半年后(瑟兰迪亚三年)开始,很多的职业都还没被开发出来。
一颗行星一旦沦陷85-90%,瑟兰迪亚就会使用星际武器毁灭该行星。
主脑戴安娜属于瑟兰迪亚文明意志的精神体,瑟兰迪亚文明消亡的同时,她也同样在消亡,所以每一次这样的行为都是在杀死戴安娜自身。
在前世的最后,戴安娜把所有瑟兰迪亚幸存者送到了戴安娜星系最偏远处,使用了全部的星际武器,将其余三个星系被魔族入侵的行星全部毁灭,自身也寂灭了。
至此,瑟兰迪亚文明消亡,与水蓝星智脑的联系完全切断。
水蓝星智脑维持运行的《降临》只是一个虚拟镜像,属于大型练功房。
戴安娜选择水蓝星一方面是一个巧合,另一方面是水蓝星人的适应性很强,玩家一旦进入《降临》配合戴安娜提供的生化躯体,成长速度比瑟兰迪亚本土的人类、以及类人智慧生物或者长生种之类的快太多太多了。
瑟兰迪亚正常培养一个五阶(英雄阶),至少要几十年,还是有天赋的情况下。
换成这一世,在拥有完整的职业攻略情况下,玩家几年(瑟兰迪亚时间)就五阶了。
………………………………
职业体系介绍:
首先,玩家在《降临》是没有生命值这个概念的,要害被打爆就死了,只有最基本的三维,以及技能,现实中会的能力,如果没有特殊限制,可以一直使用,当然该消耗的能量也不会相应的减少。
通过技能点学会的技能,如果玩家在现实中没有掌握,那么使用会有CD,这是通过戴安娜赋予的能力进行模拟的。
玩家在现实将能力掌握至最高等级后,通过各种感悟或者修行可能会领悟派生,派生能力都具有一些匪夷所思的效果,比如吴惧的一枪一命,大幅度增加对生物的致死性(根据目标生物的强弱判定)。
当然玩家只要技能点足够,可以自由的学习同一职业下的所有分支技能,但强弱与否全看掌握度。
——枪手。
以远程作战为主,拥有增强枪械威力的手段,也是瑟兰迪亚军方普及最多,发展最好的职业。
【狙击系】:以使用狙击枪为主的枪械体系,有着各种强化精准度技能以及增加致命性的能力。
终极技能是被动技能“死神”每一枪爆头/弱点攻击增加8%的爆伤和枪械伤害,持续五秒,可以叠加999层,学会之后获得进阶职业名死神。(极难被现实掌握)
【枪械系】:平滑的万金油,小规模作战还可以,各项能力极为平庸,完全依赖于其他分支的积累,学会终极技能获得职称枪械师。
终极技能决一死战,锁头挂,自动锁定目标要害,每一枪都会攻击在目标的要害上。
【突击系】:冲锋以及火力压制,技能以提升火力压制和武器操控性为主,但本身不是坦克职业,完全依赖于终极技能和战争机甲,枪手体系最强的战场能力。
终极技能为战争律动,学会后获得进阶职称战争专家,开启战争律动提升复数的武器适应性操控,配合战争机甲(八条机械臂)等于长着八条手臂。
简单而言这种操控性是一种幻肢,一只手能产生多强的武器压制能力,八只手就等于翻了八倍。
重点来了,战争专家虽然厉害,但是枪手体系全部受到弹药的制约,包括战争专家也不可能无限的爆发战争律动,另外即使还有精神力爆发战争律动,弹药也会不够的。
以上为原始的瑟兰迪亚枪手体系,还有新加入的枪手体系,之后的剧情会放出来。
半进阶体系:枪?
【???】:以近身作战为主。
【???】:以复杂的射击技巧作战。
【???】:用玄学来战胜敌人。
——古武者。
以古武作战的职业,搭配高强度机甲的最强职业,没有之一。
【拳武】:以肉身近战徒手搏杀技巧为主,掌握特殊的劲力能够产生匪夷所思的效果,甚至是破坏内脏。
伪终极技能,发劲!模拟刚、柔两劲(后续会增加进阶劲力)中的其中一种使伤害增加。(为什么称之为伪,因为古武者一般都是有传承的,大部分都不会用到这个。)
【任侠】:以兵器作战为主,可以作为刺杀体系来使用,但优势最大的是战阵体系,即古代大将的战阵杀诀,冲锋陷阵,一往无前。
伪终极技能,怒击!使用武器模拟一次额外全力攻击。(理由同上)
【炁能】:由武者体内精炼而成的特殊能量炁,古武者最低也要先天(四阶)才能够掌握,终极技能炁能弹,炁能离体,轰击对手造成巨大破坏!(绝大部分的古武者都没掌握炁,所以这个算终极技能,可以提升古武者感悟炁,同时也不会与前两条体系形成冲突。)
先天之上的进阶???,掌握在大秦始皇帝的手中。
——武士。
【心刃合炼斩】:剑术与自身达到一定极限后领悟的终极技能,人剑合一形成无法想象的冲击波斩击,获得进阶称号剑圣。
心刃合炼斩并非是武士唯一的路线,平行路线还有两条,目前只存在于一个灵体的手中,暂不剧透。
——修真者。
这个不算是职业,是后续被吴惧骗进去的东洲联邦修真者们的个体能力介绍,但在瑟兰迪亚他们的修行会加速,并且拥有打破水蓝星瓶颈壁障的契机,而且瑟兰迪亚也存在过水蓝星修真者留下的遗迹。
【飞剑】:精通航天学与物理学知识,以真元驱动产生剑炁进行高速切割毁灭目标。
【术法】:精通化学、物理学、量子力学等等,以自身的真元为引与附近能量产生共鸣形成巨大的杀伤破坏力毁灭目标。
【阵法】:精通几何学、天文学、数学等等,以自身真元为引沟通一定范围的天地之力来布下杀阵,靠制作陷阱来毁灭目标。
【炼器】:精通物理学、化学、甚至是生物学等等许多有关自身能力的学科,以自身真元为媒介,操控一些特殊物质进行融合或者形态上的转变,把它们制造成毁灭目标的武器,例如修真核弹,修真航母等等。
修真者的后续能力尚在开发之中,敬请期待!
后续的主要剧情人物大多数都不是正常的常见职业体系,很多都是混乱的,或者是从未见过的,有的甚至可以算得上是“深渊”叛徒,所以不单独赘述了,等剧情到一定篇幅(第一次竞技联赛)后,会对主要人物的能力制作单独的人物能力介绍。
PS:关于《降临》的玩家争斗问题,因为死了就等于删号,所以不鼓励玩家互相残杀,但是有专门的虚拟竞技场,还有相对公平的大型竞技模式,以及相关联赛。
单挑、团战、MOBA、吃鸡类都有。
剧透一下好了,第一次《降临》竞技联赛会以MOBA模式进行。
请收藏本站:https://www.frgls.com。笔趣阁手机版:https://m.frgls.com