第三百零二章 舆论压制
龙游公司的营销团队希望玩家感觉到怪物的邪恶,想去为美丽的罗格女兵们报仇,保护罗格营地剩下的美丽女子,以此动机去进行游戏。
他们想要的效果已经达到了。玩家们脑补出了一个经典的故事。美丽的女孩子们,在邪恶的面前渐渐凋零。
罗格营地是时候出现一个英雄了,而英雄将由玩家来扮演!玩“角色扮演”游戏,就该去扮演一个身负重任的英雄!
到了二月末,龙游公司觉得时机到来,立刻恰如其份地开始宣传了游戏的主角之一,“野蛮人”。这是《暗黑2》中最为暴力的主角,战斗方式大开大阖。在玩家渴望杀怪时,宣传这个角色是最适合的。
“野蛮人”的背景故事,战斗方式、技能,全都都列了出来。
玩家们惊喜不已!代入其中,想象着自己拥有了野蛮人的技能,拿着各种各样的武器,对着怪物就是一通胡砍、救下妹子们。
《暗黑2》的技能设计,就目前来看可谓独树一帜。技能树的概念非常有趣,主动技能和被动技能的存在也很令人期待。
龙游公司至此,已经将“英雄救美”的概念输入到了玩家的脑海里。英雄是野蛮人,美女是罗格营地里的女兵。
只要花二十块钱,就能去做现实中做不到的事情,扮演强大的英雄,玩家们当然心潮澎湃。
可他们转念又想到个很重要的问题,面对《暗黑2》。青瓷科技的ARPG游戏怎么办?
网上不少人在讨论《暗黑2》时,都忍不住为青瓷科技担忧。
“这次青瓷科技要危险了。《暗黑2》真是顶级大作,不愧有底气跳票那么久。”
“有得就不错了,青瓷科技强在射击游戏上,估计主要精力都放在《我的抗日》最终章上。《绝色江山》系列的正传才是真正发力的作品,等年底再看吧。”
“野蛮人的那个双手技能真有意思,拿两把斧头,有点李逵的感觉。青瓷科技能不能做出类似的技能?”
“从前传就能看出来,两者走的不是一条路线。青瓷科技用的技能是夸张化的武侠风,哪怕只是古越剑侠的技能移植过去。我就满足了。”
“你不知道。《暗黑2》的技能好玩在点技能上。分成了被动技能和主动技能,一个战斗技能的后面,跟着好几个辅助的被动技能。这才是亮点所在啊……”
“急什么,《暗黑2》的消息现在已经放出来了。青瓷科技估计会有所参考的。我们耐心等着就行了。”
玩家们纠结不已。《暗黑2》让他们惊喜。可太过好玩。又会打败青瓷科技。这可难办了。
青瓷科技那边却沉得住气,沉默不语,更让玩家担忧。
……
王不负也知道龙游公司在宣传。把玩家的心都钓起来了。他有点好奇,去找游戏杂志来看。本以为龙游国际是传统企业,不懂怎么运作游戏呢。结果出乎意料,他们营销团队非常专业。
《暗黑2》的剧情是很传统的西方的故事,正义斩杀邪恶,英雄打败魔王。结果龙游公司根本没有多着墨最终的大BOSS“暗黑破坏神”。他们知道中国玩家对于这个地狱魔王没什么感觉,所以找了个奇怪的宣传点,着重宣传第一章的“罗格营地”。
罗格营地里苦苦支撑的女兵、被杀掉的女兵、堕落的女兵,虎视眈眈的怪物。这幅画面一展开,顿时就让人热血上头了。
一己之力,拯救一群受困的妹子,光这句话就能让男性YY半天了。
王不负玩过《暗黑2》,也知道第一幕的大背景,就是消灭安达利尔、帮助罗格营地。
但知道这个剧情后,他没有深想。他那时只是买张盘,然后闷头刷刷刷。可没把杀怪物上升到拯救妹子这种高度啊!
现在王不负看着那些妹子们简短的事迹,都开始心疼了。
特别是一队罗格女兵,她们奉命去剿灭“尸体发火”所在山洞,更是令人揪心。
“朵雅……请把这瓶药水带回去,送给我的姐姐……告诉她,我不能陪她回到家乡了……”
这句话是一名受了重伤的罗格女兵最后的遗言,自知伤势太重,药水也无力回天。而且罗格营地物资匮乏,所以将最后的药水省了下来,交给“朵雅”带回去。
可惜“朵雅”奋战到了最后,没能杀死“尸体发火”,死在了山洞里。
这个故事和开场、玩家接到的第一个任务相呼应了起来。玩家前去剿灭“尸体发火”所在的山洞做任务时,肯定更有动力。
王不负看着这段故事,出了一后背的鸡皮疙瘩。他当时去刷山洞,就是为了任务奖励的。相信绝大多数中国玩家也是做同样的想法,不会往里深想。
可现在被龙游国际这么一搞,动机就变了啊。玩家们代入了自己的私人情绪,想要为“朵雅”和她的战友报仇,绝对比当初王不负在玩时要爽得多!
再想深一层,玩家在那山洞里翻尸体时,多少都会掉出药水的,玩家就会更揪心了。明明只是游戏中低价值的道具,却成了那死去女兵托付给“朵雅”、送给姐姐的遗物,在玩家心目中也就有了更深刻的意义。
甚至于在别的地图上翻尸体时,玩家也会产生类似的联想。
“……”龙游国际的宣传团队真是不简单。能通过代理国外奢侈品,赚到那么多钱,在宣传上肯定是有独到之处的。连王不负都想再去玩一遍《暗黑2》了。
他们对于《暗黑2》的宣传,绝对正中要害。设置一个简单易懂的框架,引导玩家将自己的感情附注进去。
如此一来,玩家们杀怪物的行为,就不仅仅是简单的刷刷刷了,而是给罗格营地中牺牲的女战士报仇,并且保护剩下的女战士。相比于去杀一个名字奇怪的boss,肯定是这样的框架更吸引人。
王不负为龙游公司的宣传水平惊叹,考虑了下他们的设计思路,然后这事就放到一边了。继续调整技能的数值。
他没有做任何的官方发言。他的态度很明确,做自己的游戏,不针对《暗黑2》使手脚。最终对决,也只看游戏本身。
游戏行业,销量为王,谁去踩谁根本没有意义。除非他能说动政府力量,盯着《暗黑2》的血腥暴力做文章,祭起和谐大旗,否则根本无法影响《暗黑2》。
这种手段,王不负想想都觉得恶心,别说用了。面对将随机性的乐趣挖掘到极致的《暗黑2》,更不能用下三滥的手段去抹黑、胡搞。王不负要是这样做了,以后都没法面对夏瓷。
把自己的游戏做好才是正经事。他已经决定了前进方向了。把自己的游戏,按着自己的思路、按着自己的标准做到最好,这才是最重要的。
可是周毅他们已经不行了。就拿周毅来说,他每天早上上班前,都会到馄饨摊去吃碗馄饨。今天吃馄饨时碰到了个邻居,结果那邻居拉着他说了好久。
旁人不知道青瓷科技内部是怎么运营的。还以为青瓷科技的员工,就肯定都在做《绝色江山:外传》的呢。那邻居生怕周毅不知道《暗黑2》的厉害,详细介绍那游戏的亮点。
“这游戏好玩就好玩在战斗上!”那邻居和周毅说:“帮助一帮漂亮女兵打怪物,就连我都想玩那游戏了。你想想那些常泡网吧的,肯定更愿意玩那游戏!”
周毅听人翻来倒去地说《暗黑2》肯定好玩,然后被问到青瓷科技的游戏会怎么应对。周毅是知道这游戏在战斗上的玩法的。但没问过王不负,不敢大嘴一张地把话往外面说。
再加上这几天老是接到同学的电话,打听情况。他没法细说,支支吾吾地更刺激别人打破砂锅问到底,烦死了。周毅心一横,就来找王不负。
周毅苦着脸说:“大神,最近龙游公司的宣传太厉害了。基本上想宣传什么,立刻就能通过各种渠道传达给玩家。现在基本上是个玩游戏的,都知道《暗黑2》的战斗部分是什么样了。”
“哦。”王不负表示知道了。他听说过龙游国际有多少资产,只是估计,就要吓死人了。能在传统行业成长到那一步,势力绝对盘根错节。他们可以说是国内最顶级的资本意志了,在公权力许可的情况下要做什么,效率肯定很高。
周毅不是来请求王不负打宣传战的,主要是被玩家问得吃不消:“玩家们担心我们,基本都会缠着我们问。好多员工都来问我能不能说,要不要告诉玩家?”
“你们愿意说什么就说什么吧。”王不负不怎么在意。
得到了同意,周毅这才松了口气。
……
王不负没有怎么宣传。而他的员工们在得到了同意后,开始给关心者解释《绝色江山:外传》的战斗玩法。
中间转了道口,听起来就很糊涂了。自定义技能、用键盘辅助威力、自由选择的加成,是不是太复杂了?(未完待续……)
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他们想要的效果已经达到了。玩家们脑补出了一个经典的故事。美丽的女孩子们,在邪恶的面前渐渐凋零。
罗格营地是时候出现一个英雄了,而英雄将由玩家来扮演!玩“角色扮演”游戏,就该去扮演一个身负重任的英雄!
到了二月末,龙游公司觉得时机到来,立刻恰如其份地开始宣传了游戏的主角之一,“野蛮人”。这是《暗黑2》中最为暴力的主角,战斗方式大开大阖。在玩家渴望杀怪时,宣传这个角色是最适合的。
“野蛮人”的背景故事,战斗方式、技能,全都都列了出来。
玩家们惊喜不已!代入其中,想象着自己拥有了野蛮人的技能,拿着各种各样的武器,对着怪物就是一通胡砍、救下妹子们。
《暗黑2》的技能设计,就目前来看可谓独树一帜。技能树的概念非常有趣,主动技能和被动技能的存在也很令人期待。
龙游公司至此,已经将“英雄救美”的概念输入到了玩家的脑海里。英雄是野蛮人,美女是罗格营地里的女兵。
只要花二十块钱,就能去做现实中做不到的事情,扮演强大的英雄,玩家们当然心潮澎湃。
可他们转念又想到个很重要的问题,面对《暗黑2》。青瓷科技的ARPG游戏怎么办?
网上不少人在讨论《暗黑2》时,都忍不住为青瓷科技担忧。
“这次青瓷科技要危险了。《暗黑2》真是顶级大作,不愧有底气跳票那么久。”
“有得就不错了,青瓷科技强在射击游戏上,估计主要精力都放在《我的抗日》最终章上。《绝色江山》系列的正传才是真正发力的作品,等年底再看吧。”
“野蛮人的那个双手技能真有意思,拿两把斧头,有点李逵的感觉。青瓷科技能不能做出类似的技能?”
“从前传就能看出来,两者走的不是一条路线。青瓷科技用的技能是夸张化的武侠风,哪怕只是古越剑侠的技能移植过去。我就满足了。”
“你不知道。《暗黑2》的技能好玩在点技能上。分成了被动技能和主动技能,一个战斗技能的后面,跟着好几个辅助的被动技能。这才是亮点所在啊……”
“急什么,《暗黑2》的消息现在已经放出来了。青瓷科技估计会有所参考的。我们耐心等着就行了。”
玩家们纠结不已。《暗黑2》让他们惊喜。可太过好玩。又会打败青瓷科技。这可难办了。
青瓷科技那边却沉得住气,沉默不语,更让玩家担忧。
……
王不负也知道龙游公司在宣传。把玩家的心都钓起来了。他有点好奇,去找游戏杂志来看。本以为龙游国际是传统企业,不懂怎么运作游戏呢。结果出乎意料,他们营销团队非常专业。
《暗黑2》的剧情是很传统的西方的故事,正义斩杀邪恶,英雄打败魔王。结果龙游公司根本没有多着墨最终的大BOSS“暗黑破坏神”。他们知道中国玩家对于这个地狱魔王没什么感觉,所以找了个奇怪的宣传点,着重宣传第一章的“罗格营地”。
罗格营地里苦苦支撑的女兵、被杀掉的女兵、堕落的女兵,虎视眈眈的怪物。这幅画面一展开,顿时就让人热血上头了。
一己之力,拯救一群受困的妹子,光这句话就能让男性YY半天了。
王不负玩过《暗黑2》,也知道第一幕的大背景,就是消灭安达利尔、帮助罗格营地。
但知道这个剧情后,他没有深想。他那时只是买张盘,然后闷头刷刷刷。可没把杀怪物上升到拯救妹子这种高度啊!
现在王不负看着那些妹子们简短的事迹,都开始心疼了。
特别是一队罗格女兵,她们奉命去剿灭“尸体发火”所在山洞,更是令人揪心。
“朵雅……请把这瓶药水带回去,送给我的姐姐……告诉她,我不能陪她回到家乡了……”
这句话是一名受了重伤的罗格女兵最后的遗言,自知伤势太重,药水也无力回天。而且罗格营地物资匮乏,所以将最后的药水省了下来,交给“朵雅”带回去。
可惜“朵雅”奋战到了最后,没能杀死“尸体发火”,死在了山洞里。
这个故事和开场、玩家接到的第一个任务相呼应了起来。玩家前去剿灭“尸体发火”所在的山洞做任务时,肯定更有动力。
王不负看着这段故事,出了一后背的鸡皮疙瘩。他当时去刷山洞,就是为了任务奖励的。相信绝大多数中国玩家也是做同样的想法,不会往里深想。
可现在被龙游国际这么一搞,动机就变了啊。玩家们代入了自己的私人情绪,想要为“朵雅”和她的战友报仇,绝对比当初王不负在玩时要爽得多!
再想深一层,玩家在那山洞里翻尸体时,多少都会掉出药水的,玩家就会更揪心了。明明只是游戏中低价值的道具,却成了那死去女兵托付给“朵雅”、送给姐姐的遗物,在玩家心目中也就有了更深刻的意义。
甚至于在别的地图上翻尸体时,玩家也会产生类似的联想。
“……”龙游国际的宣传团队真是不简单。能通过代理国外奢侈品,赚到那么多钱,在宣传上肯定是有独到之处的。连王不负都想再去玩一遍《暗黑2》了。
他们对于《暗黑2》的宣传,绝对正中要害。设置一个简单易懂的框架,引导玩家将自己的感情附注进去。
如此一来,玩家们杀怪物的行为,就不仅仅是简单的刷刷刷了,而是给罗格营地中牺牲的女战士报仇,并且保护剩下的女战士。相比于去杀一个名字奇怪的boss,肯定是这样的框架更吸引人。
王不负为龙游公司的宣传水平惊叹,考虑了下他们的设计思路,然后这事就放到一边了。继续调整技能的数值。
他没有做任何的官方发言。他的态度很明确,做自己的游戏,不针对《暗黑2》使手脚。最终对决,也只看游戏本身。
游戏行业,销量为王,谁去踩谁根本没有意义。除非他能说动政府力量,盯着《暗黑2》的血腥暴力做文章,祭起和谐大旗,否则根本无法影响《暗黑2》。
这种手段,王不负想想都觉得恶心,别说用了。面对将随机性的乐趣挖掘到极致的《暗黑2》,更不能用下三滥的手段去抹黑、胡搞。王不负要是这样做了,以后都没法面对夏瓷。
把自己的游戏做好才是正经事。他已经决定了前进方向了。把自己的游戏,按着自己的思路、按着自己的标准做到最好,这才是最重要的。
可是周毅他们已经不行了。就拿周毅来说,他每天早上上班前,都会到馄饨摊去吃碗馄饨。今天吃馄饨时碰到了个邻居,结果那邻居拉着他说了好久。
旁人不知道青瓷科技内部是怎么运营的。还以为青瓷科技的员工,就肯定都在做《绝色江山:外传》的呢。那邻居生怕周毅不知道《暗黑2》的厉害,详细介绍那游戏的亮点。
“这游戏好玩就好玩在战斗上!”那邻居和周毅说:“帮助一帮漂亮女兵打怪物,就连我都想玩那游戏了。你想想那些常泡网吧的,肯定更愿意玩那游戏!”
周毅听人翻来倒去地说《暗黑2》肯定好玩,然后被问到青瓷科技的游戏会怎么应对。周毅是知道这游戏在战斗上的玩法的。但没问过王不负,不敢大嘴一张地把话往外面说。
再加上这几天老是接到同学的电话,打听情况。他没法细说,支支吾吾地更刺激别人打破砂锅问到底,烦死了。周毅心一横,就来找王不负。
周毅苦着脸说:“大神,最近龙游公司的宣传太厉害了。基本上想宣传什么,立刻就能通过各种渠道传达给玩家。现在基本上是个玩游戏的,都知道《暗黑2》的战斗部分是什么样了。”
“哦。”王不负表示知道了。他听说过龙游国际有多少资产,只是估计,就要吓死人了。能在传统行业成长到那一步,势力绝对盘根错节。他们可以说是国内最顶级的资本意志了,在公权力许可的情况下要做什么,效率肯定很高。
周毅不是来请求王不负打宣传战的,主要是被玩家问得吃不消:“玩家们担心我们,基本都会缠着我们问。好多员工都来问我能不能说,要不要告诉玩家?”
“你们愿意说什么就说什么吧。”王不负不怎么在意。
得到了同意,周毅这才松了口气。
……
王不负没有怎么宣传。而他的员工们在得到了同意后,开始给关心者解释《绝色江山:外传》的战斗玩法。
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