第三百章 给玩家选择
王不负正好路过一家花店,门口摆的好多花桶都是空的,只孤零零地剩了最后一支玫瑰花。他看到以后,鬼使神差地过去买了。等买下来,才想起来送谁这个问题。送夏瓷么?有点怪啊。
拿着玫瑰,王不负硬着头皮回家。他一开正门,夏瓷就听到声音了,跑出来看王不负。结果看到他,立刻一转身就跑回去了。
十五岁的女孩子,应该懂了些东西吧?王不负看了看手上的玫瑰花,夏瓷是在抗拒这个么?
确实,王不负觉得自己鲁莽了。若是她眼中一个始终无私的人,其实也有着对未来的想法,而这想法她又无法接受,那么应该会难以面对的吧?
王不负大为后悔,已经在心中设想怎么和夏瓷解释了,却从开了的门向里看见,夏瓷一阵风似的,从厨房跑到客厅。
王不负奇了,大晚上的,怎么跑来跑去的?
等走进屋子,他这才看见,夏瓷面前摆着盘子和叉子,看来是她刚才去厨房拿的。
夏瓷眼睛发光地看着王不负……手上提的蛋糕盒,大叫道:“快快快,本公主要给使唤丫头过生日!”
一场虚惊,原来她在意的不是玫瑰啊。王不负笑道:“你不怕胖了?”
“不怕!”夏瓷很坚镪有力地说。
王不负将蛋糕盒放在桌上,发现手上的玫瑰花碍事,于是递给夏瓷说:“送你的。”
“谢谢。”夏瓷眼睛始终盯着蛋糕盒。伸手去接玫瑰,结果接了个空。抓了两次这才抓到。
王不负打开蛋糕盒,只见她眼睛立刻闪成了小星星。夏瓷看到美食后,不自觉地微微抬起身子,张开嘴,发出了“啊……”的叹声。仿佛整个世界都美好起来了。
夏瓷这幅摸样实在不争气。柳霓花在旁边恨铁不成钢:“饭不好好吃,就想着吃蛋糕,你这样怎么长个啊!”
“过生日嘛,难得一次。而且这是水果蛋糕,要健康些。”王不负说着去拿刀。给夏瓷切。
吃很珍稀的食物时。就会分外爱惜。夏瓷就是这样,小口小口地吃着。
王不负趁她心情好,说:“瓷瓷,这周五我还要去你的使唤丫头家。到时候还是让你的妈妈去接你。”
“哦。”夏瓷没注意听。正仔细地品尝蛋糕的每一点细微的滋味。
柳霓花在旁边听明白了。以王不负的地位。何轻烟肯定更适合于他。柳霓花瞄了眼被女儿放在做上的红玫瑰……那花都开始蔫了。顿时心里更是发愁,怎么女儿就不知道着急呢?
柳霓花说道:“这个月底我还要去西北,那时怎么办?”
王不负顿时犯起了愁。是啊,柳霓花主管一个业务群,肯定要去实地验收的,经常要出差。那怎么办?
夏瓷却悠哉地说:“没关系,我正好也要开始向使唤丫头和记账嬷嬷展示我作为长公主的威仪了。”
“……”柳霓花和王不负都心说,何轻烟是云润的总裁,不欺负夏瓷就不错了,还想展示威仪。何轻烟要是凶起来,绝对分分钟骂哭夏瓷。
夏瓷吃了好大一块蛋糕,食欲得到满足后,又莫名地有了负罪感:“我去帮你们扫地,倒垃圾!”
“瓷瓷!”王不负连忙叫住她,想到何轻烟那不能直视的厨房,很认真地夸夏瓷:“瓷瓷,你老是主动倒垃圾,真的好乖!”
“嘻嘻!”夏瓷不知道这说的哪一出,不过依旧开心。
……
旷了一天工。王不负再到公司,本来想继续去挖掘技能的乐趣,没想到安全盒团队的人跑来诉苦了。
一天没来,“开盖狂魔”王瀚琨和反作弊团队的交锋,就已经扩展到了底层的内核层面。王瀚琨发现了进入操作系统底层的方法,顿时如鱼得水起来。
而安全盒到了这里就无法任意施为了,越发难以查找到王瀚琨作弊的痕迹。王瀚琨的作弊软件,和安全盒的反作弊模块,都是基于同样的平台开发的软件,有着同样的权限。大海捞针地打游击战,当然是攻方上算。
反作弊的团队没有办法,只得叫来安全盒的几位大牛来帮忙。他们采用的办法,和以后腾迅不谋而合,同样深入系统核心,企图让反作弊程序获得更高的权限。
这样做的后果非常恶劣。安全盒团队基于自己的开发平台,做出了深入核心的反作弊模块,要兼容所有电脑是不可能的。
青瓷大厦里有三十多个小公司,他们都自行购买硬件设备,不管是系统还是硬件,都不统一。大规模地更新后,出现了各种各样的蓝屏。
像是文玲工作室的电脑,只要一进入验证小游戏,必定蓝屏,百试不爽。安全盒团队下来检查,推测问题的原因是他们的电脑上都装了绘图用的手写板。至于为什么和反作弊模块产生冲突,谁也不知道。
问题这么严重,安全盒团队就不敢再去玩火了。否则等到游戏放出后,各种问题都会接踵而至。那可怎么办?
王不负拿到这个问题,也感觉棘手。在国内做游戏,特别是联网游戏,外挂就是个大问题。因为总有王瀚琨这样的人,以破坏规则为乐趣。而且外挂还能通过出售获得利润。这不是靠道德就能解决的事情。
像是以后,有的公司反作弊的能力很差。有个时任行业龙头的巨头公司,推出一款页游,号称用“100万人民币打击外挂”,结果说得和真的一样,后期就没有不用挂的玩家。
而腾迅就走到了另一个极端。给每一款游戏都上了反作弊的模块,并且深入了电脑的核心。造成的后果就是每当系统自动进行了大的升级之后,就会有玩家就会出现蓝屏、死机之类的问题。那些玩家在比例上很少,可能1%都不到。但是以国内的人口基数来算,绝对是了不得的大问题。
王不负很正视这个问题。要从现在开始积累反作弊的技术实力。所以让安全盒团队集中全部力量,尝试着以常规的方式来阻止王瀚琨,这个方法比较呆,难以迅速起效。
技能这个玩法,很大程度上依赖着按键的操作,而键盘的操作又是最容易被软件模拟的。再怎么做,也难以确保万无一失。
因此。王不负决定将这次的多人模式。仍然设计得很保守。需要现实的好友在一起进行游戏。王不负之前还想过随机分配陌生的玩家,现在则完全放弃。把玩家分割成一小块一小块的小圈子。
以后作弊一旦出现,立刻就会大规模地扩散。就是因为那个不作弊就会吃亏的心理存在着。给玩家画出小圈子,只要现实里的朋友不作弊。谁都不吃亏。相信跟风作弊的人就会很少了。就算作弊。也只限于小圈子里。
做到这样就行。王不负现在设想的玩法。本身就是特别容易作弊的。能把反作弊模块做到防君子不防小人,也就够了。
反正他不收月卡,一次买断。玩家是细心把这游戏玩好。体验到王不负想让他们体验到的乐趣,还是追求一时刺激,很快就无聊起来。这完全取决于玩家自己。
他决定了这个后,又开始设计,如何让同个武器系下的技能,互相提供增益。
像是《暗黑2:毁灭之王》里,设计得就很有意思。把技能分成不同的体系,升级一个体系下的初级技能,就可以给中级技能提供加成。初级技能和中级技能又可以同时给高级技能提供加成。
这样就可以让玩家安心升级初级技能、中级技能、最后再升级高级技能。循序渐进,玩家不用把技能点省着,留到最后只点高级技能。
王不负这里没有所谓的升级点,技能也没有解锁的限制,也不应该只盯着一个技能用。直接套用《暗黑2:毁灭之王》的办法,并不适用。
由于连招的设置,王不负希望,玩家可以将灵魄均匀地分配到各个武器系的技能上,而不要只盯着一个武器系升级。
至于怎么做,他则选择了自己最想玩的模式。
以王不负个人来讲,他比较喜欢玩家能够参与选择的玩法。能够选择,就意味着路线增加了,游戏更丰富了。
而且心理上来讲,王不负觉得这也更符合“人玩游戏、而非游戏玩人”的概念。哪怕制作者只是装样子地给出了两个选择,并且引导玩家选择其中一个,也比任何固定的游戏机制来的好。
因为玩家参与了选择,在心中进行了比较。千万别以为这不重要,王不负坚定地认为,玩家在作出选择的那一瞬间,他们的所思所想,才是构成“游戏”的核心关键。
面对选择,玩家会预期设想几种选择各自的长期回报,再评估短期效果。权衡长期利益与短期利益后,再思考是否和之前的选择做了配合、互补。乃至于哪种选择更迎合自己本身的喜好。
人最为可贵的地方,就是人能思考。王不负觉得,游戏最为可贵的地方,就在于能鼓励玩家去思考。
增加了给玩家的选择,就等于让玩家多了思考的机会。也就给游戏又增加了一分魅力。
他的设计是这样的。任何一个技能得到了升级,都能给那个武器系提供一个点数。玩家可以自行分配,将点数换成一个加成。加成对这个武器系下的所有技能都会生效。
加成的方向有三种,分别是“增强技能效果”、“增加技能伤害”和“削弱敌人状态”。
比如说“双剑武器系”下任何一个技能得到了升级,都能产生一个点数。
选择增强技能效果的加成,整个武器系所有技能的特殊效果都得以增加1%。
选择增加技能伤害的加成,所有技能伤害增加2%。
选择削弱敌人状态,所有技能将无视敌人的%防御力。(未完待续……)
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拿着玫瑰,王不负硬着头皮回家。他一开正门,夏瓷就听到声音了,跑出来看王不负。结果看到他,立刻一转身就跑回去了。
十五岁的女孩子,应该懂了些东西吧?王不负看了看手上的玫瑰花,夏瓷是在抗拒这个么?
确实,王不负觉得自己鲁莽了。若是她眼中一个始终无私的人,其实也有着对未来的想法,而这想法她又无法接受,那么应该会难以面对的吧?
王不负大为后悔,已经在心中设想怎么和夏瓷解释了,却从开了的门向里看见,夏瓷一阵风似的,从厨房跑到客厅。
王不负奇了,大晚上的,怎么跑来跑去的?
等走进屋子,他这才看见,夏瓷面前摆着盘子和叉子,看来是她刚才去厨房拿的。
夏瓷眼睛发光地看着王不负……手上提的蛋糕盒,大叫道:“快快快,本公主要给使唤丫头过生日!”
一场虚惊,原来她在意的不是玫瑰啊。王不负笑道:“你不怕胖了?”
“不怕!”夏瓷很坚镪有力地说。
王不负将蛋糕盒放在桌上,发现手上的玫瑰花碍事,于是递给夏瓷说:“送你的。”
“谢谢。”夏瓷眼睛始终盯着蛋糕盒。伸手去接玫瑰,结果接了个空。抓了两次这才抓到。
王不负打开蛋糕盒,只见她眼睛立刻闪成了小星星。夏瓷看到美食后,不自觉地微微抬起身子,张开嘴,发出了“啊……”的叹声。仿佛整个世界都美好起来了。
夏瓷这幅摸样实在不争气。柳霓花在旁边恨铁不成钢:“饭不好好吃,就想着吃蛋糕,你这样怎么长个啊!”
“过生日嘛,难得一次。而且这是水果蛋糕,要健康些。”王不负说着去拿刀。给夏瓷切。
吃很珍稀的食物时。就会分外爱惜。夏瓷就是这样,小口小口地吃着。
王不负趁她心情好,说:“瓷瓷,这周五我还要去你的使唤丫头家。到时候还是让你的妈妈去接你。”
“哦。”夏瓷没注意听。正仔细地品尝蛋糕的每一点细微的滋味。
柳霓花在旁边听明白了。以王不负的地位。何轻烟肯定更适合于他。柳霓花瞄了眼被女儿放在做上的红玫瑰……那花都开始蔫了。顿时心里更是发愁,怎么女儿就不知道着急呢?
柳霓花说道:“这个月底我还要去西北,那时怎么办?”
王不负顿时犯起了愁。是啊,柳霓花主管一个业务群,肯定要去实地验收的,经常要出差。那怎么办?
夏瓷却悠哉地说:“没关系,我正好也要开始向使唤丫头和记账嬷嬷展示我作为长公主的威仪了。”
“……”柳霓花和王不负都心说,何轻烟是云润的总裁,不欺负夏瓷就不错了,还想展示威仪。何轻烟要是凶起来,绝对分分钟骂哭夏瓷。
夏瓷吃了好大一块蛋糕,食欲得到满足后,又莫名地有了负罪感:“我去帮你们扫地,倒垃圾!”
“瓷瓷!”王不负连忙叫住她,想到何轻烟那不能直视的厨房,很认真地夸夏瓷:“瓷瓷,你老是主动倒垃圾,真的好乖!”
“嘻嘻!”夏瓷不知道这说的哪一出,不过依旧开心。
……
旷了一天工。王不负再到公司,本来想继续去挖掘技能的乐趣,没想到安全盒团队的人跑来诉苦了。
一天没来,“开盖狂魔”王瀚琨和反作弊团队的交锋,就已经扩展到了底层的内核层面。王瀚琨发现了进入操作系统底层的方法,顿时如鱼得水起来。
而安全盒到了这里就无法任意施为了,越发难以查找到王瀚琨作弊的痕迹。王瀚琨的作弊软件,和安全盒的反作弊模块,都是基于同样的平台开发的软件,有着同样的权限。大海捞针地打游击战,当然是攻方上算。
反作弊的团队没有办法,只得叫来安全盒的几位大牛来帮忙。他们采用的办法,和以后腾迅不谋而合,同样深入系统核心,企图让反作弊程序获得更高的权限。
这样做的后果非常恶劣。安全盒团队基于自己的开发平台,做出了深入核心的反作弊模块,要兼容所有电脑是不可能的。
青瓷大厦里有三十多个小公司,他们都自行购买硬件设备,不管是系统还是硬件,都不统一。大规模地更新后,出现了各种各样的蓝屏。
像是文玲工作室的电脑,只要一进入验证小游戏,必定蓝屏,百试不爽。安全盒团队下来检查,推测问题的原因是他们的电脑上都装了绘图用的手写板。至于为什么和反作弊模块产生冲突,谁也不知道。
问题这么严重,安全盒团队就不敢再去玩火了。否则等到游戏放出后,各种问题都会接踵而至。那可怎么办?
王不负拿到这个问题,也感觉棘手。在国内做游戏,特别是联网游戏,外挂就是个大问题。因为总有王瀚琨这样的人,以破坏规则为乐趣。而且外挂还能通过出售获得利润。这不是靠道德就能解决的事情。
像是以后,有的公司反作弊的能力很差。有个时任行业龙头的巨头公司,推出一款页游,号称用“100万人民币打击外挂”,结果说得和真的一样,后期就没有不用挂的玩家。
而腾迅就走到了另一个极端。给每一款游戏都上了反作弊的模块,并且深入了电脑的核心。造成的后果就是每当系统自动进行了大的升级之后,就会有玩家就会出现蓝屏、死机之类的问题。那些玩家在比例上很少,可能1%都不到。但是以国内的人口基数来算,绝对是了不得的大问题。
王不负很正视这个问题。要从现在开始积累反作弊的技术实力。所以让安全盒团队集中全部力量,尝试着以常规的方式来阻止王瀚琨,这个方法比较呆,难以迅速起效。
技能这个玩法,很大程度上依赖着按键的操作,而键盘的操作又是最容易被软件模拟的。再怎么做,也难以确保万无一失。
因此。王不负决定将这次的多人模式。仍然设计得很保守。需要现实的好友在一起进行游戏。王不负之前还想过随机分配陌生的玩家,现在则完全放弃。把玩家分割成一小块一小块的小圈子。
以后作弊一旦出现,立刻就会大规模地扩散。就是因为那个不作弊就会吃亏的心理存在着。给玩家画出小圈子,只要现实里的朋友不作弊。谁都不吃亏。相信跟风作弊的人就会很少了。就算作弊。也只限于小圈子里。
做到这样就行。王不负现在设想的玩法。本身就是特别容易作弊的。能把反作弊模块做到防君子不防小人,也就够了。
反正他不收月卡,一次买断。玩家是细心把这游戏玩好。体验到王不负想让他们体验到的乐趣,还是追求一时刺激,很快就无聊起来。这完全取决于玩家自己。
他决定了这个后,又开始设计,如何让同个武器系下的技能,互相提供增益。
像是《暗黑2:毁灭之王》里,设计得就很有意思。把技能分成不同的体系,升级一个体系下的初级技能,就可以给中级技能提供加成。初级技能和中级技能又可以同时给高级技能提供加成。
这样就可以让玩家安心升级初级技能、中级技能、最后再升级高级技能。循序渐进,玩家不用把技能点省着,留到最后只点高级技能。
王不负这里没有所谓的升级点,技能也没有解锁的限制,也不应该只盯着一个技能用。直接套用《暗黑2:毁灭之王》的办法,并不适用。
由于连招的设置,王不负希望,玩家可以将灵魄均匀地分配到各个武器系的技能上,而不要只盯着一个武器系升级。
至于怎么做,他则选择了自己最想玩的模式。
以王不负个人来讲,他比较喜欢玩家能够参与选择的玩法。能够选择,就意味着路线增加了,游戏更丰富了。
而且心理上来讲,王不负觉得这也更符合“人玩游戏、而非游戏玩人”的概念。哪怕制作者只是装样子地给出了两个选择,并且引导玩家选择其中一个,也比任何固定的游戏机制来的好。
因为玩家参与了选择,在心中进行了比较。千万别以为这不重要,王不负坚定地认为,玩家在作出选择的那一瞬间,他们的所思所想,才是构成“游戏”的核心关键。
面对选择,玩家会预期设想几种选择各自的长期回报,再评估短期效果。权衡长期利益与短期利益后,再思考是否和之前的选择做了配合、互补。乃至于哪种选择更迎合自己本身的喜好。
人最为可贵的地方,就是人能思考。王不负觉得,游戏最为可贵的地方,就在于能鼓励玩家去思考。
增加了给玩家的选择,就等于让玩家多了思考的机会。也就给游戏又增加了一分魅力。
他的设计是这样的。任何一个技能得到了升级,都能给那个武器系提供一个点数。玩家可以自行分配,将点数换成一个加成。加成对这个武器系下的所有技能都会生效。
加成的方向有三种,分别是“增强技能效果”、“增加技能伤害”和“削弱敌人状态”。
比如说“双剑武器系”下任何一个技能得到了升级,都能产生一个点数。
选择增强技能效果的加成,整个武器系所有技能的特殊效果都得以增加1%。
选择增加技能伤害的加成,所有技能伤害增加2%。
选择削弱敌人状态,所有技能将无视敌人的%防御力。(未完待续……)
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