第二百五十四章 同袍之情
“你今天和明天将会试验游戏中的多人模式,在我们的安排下,你会和其他不同年龄的玩家分配在一起。我负责记录你的游戏行为。你的游戏经历将为我们提供宝贵的资料。所以非常感谢你们的帮助。”那员工说道。
“没事,该我谢你才对。”赵宁一边客气,一边迫不及待地坐到电脑前。
游戏已经开了,还登陆进了多人模式,id名就是赵宁的现实名字。id名是灰色的。另外四个队友也是现实名字,名字呈现明亮的红色。
“他们已经进入游戏了。”员工解释名字的颜色含义:“不在线是黑色,上线了是灰色,进入游戏就是红色。他们都在游戏里等着你。”
赵宁有些不好意思,他是准点来的,结果在外面堵了好久。应该提前过来排队的。
要进入游戏首先需要创建一个角色。可以自动生成外貌直接进入游戏。也可以慢慢地自行捏人。
另外四个队友都在游戏里等着了,赵宁脸皮薄,不好意思让他们多等,赶紧点了个随机,这就进入了游戏。
四个队友都站在那里等了有一会了。看到赵宁,像是呆住了,既不动弹也不打字问好。
赵宁不知道怎么回事,被四个队友盯着看,心里有些虚。觉得是因为他迟到了,浪费了队友的时间。
刚进入游戏,还不能动,要选择难度。
赵宁看队友有的选择最简单。有的选困难,问身后的员工道:“这难度让五个人来选,有什么用?”
“最后的总难度是根据五人选择综合来看的。决定日军的数量,ai智能等等。”员工介绍道。
赵宁玩《反恐精英》很溜,不怕射击游戏的难度,看有队友选择了最简单,于是就选择了最困难。最后的总难度就是“稍难”。
四个队友也能看到赵宁的选择,顿时开始打“……”这样的省略号,对他这个选择表示无语。
“不能选择最困难么?”赵宁问道。
“这些都随便你。只要你对自己的枪法有自信的话。”员工回答。
“这我有自信。我们开始吧。”赵宁说。
在员工的指点下,五个人开始了主线任务。
在防守阵地之前。要先拿武器。
可以先去军需官哪里拿取武器。会弹出一个列表。里面有五把上了刺刀的步枪,一具迫击炮、一挺机枪、一个配着小手枪的医疗包,供玩家自行选取,决定各自的职责。
弹药数量也很有限。五颗手榴弹。五发迫击炮弹。两百发机枪子弹,两百发步枪子弹。
军需官还提醒,如果拿到了自己不准备用的弹药。可以丢弃交给更适合的人使用。同时屏幕上出现提示,丢弃是按“g”键。
赵宁想也不想,只拿了步枪和步枪子弹,其余一概不拿。和王不负一样,赵宁觉得用步枪和刺刀才是真正的抗日战争。其他花哨的武器既然用不到,那谁要用谁就拿去用吧,就当是迟到的道歉了。
这一下把另外四个队友弄得面面相觑。在赵宁的带动下,他们也不好意思去抢好武器了,商量着来。这样就初步地有了个职位的分配。
赵宁心中真是惊奇,怎么那些人素质这么好?
连在旁边做记录的员工也在吃惊。在青瓷科技的人想来,玩家就算听到了军需官的提议,仍然要互相争抢一会,然后发现合作更有效率。这才会开始协作。哪有这么快的?
门这个时候被推开了,另一个青瓷科技的员工伸头进来看着赵宁。足足看了五秒钟,明显眼神很失望。然后关门走了。
赵宁没有多想,觉得大概是恰好分了四个素质特别好的队友,引起别人的惊奇吧。也不管队友是怎么分配的,赵宁跑到了战壕里,等待日军进攻的同时,也在看多人游戏新增的东西,武器熟练度的升级。
“稳定”、“速射”,都是升级后可以带来操作改变的武器。像是稳定技能就肯定要升级的,大概升到顶级,开枪后就枪口就不会乱晃了。赵宁玩过第一章中的多人模式,开一枪后会自动拉枪栓,之后枪口就会飘走,需要重新再瞄准。太烦人了。
现在随着进度,能通过升级缓解这一问题,很是令他惊喜,开始期待玩到后面的满级技能了。
很快日军也发动了进攻。赵宁点射着敌人,不能减缓时间的话,要打准并不容易的。
队友们都很不给力,从他们选的难度就能看出来,枪法很差,放得日军越堆越多。
顶在最前面的赵宁很快就中了弹,心里怪罪队友。有素质,不会玩,又有什么用?
稍难的难度下,被敌人击中一次最多扣五分之一的血量。赵宁很快就只剩下了小半血量,正琢磨怎么办呢,后面医护兵队友上来了,给他补血。
还有一个战友主动上来,和赵宁并排站着,分摊子弹伤害。
“……”这会轮到赵宁无语了,被队友治疗,又有挡子弹的,血量上涨得飞快。
可敌人还是杀不完似的,马上就要冲上阵地了。赵宁有点打退堂鼓,觉得是自己选的难度太高,想重新开始选难度。
“死亡以后,是任务失败还是游戏结束?”赵宁问旁边的员工道。
“在主线任务中死了的话,你就只能看着队友进行游戏了。五人都死掉的话,才会算成任务失败。”员工回答。
赵宁觉得现在实在太难,不想好好打了。等看到前方有一坨四个靠的很近的日军,他想也不想就按着空格跃出了战壕,准备试试刺刀。在试玩里,用qte连杀日军简直太爽了,赵宁为此反复玩了不下十遍。他想看看多人模式里的拼刺是怎样的。
冲刺时按代表刺杀的“c”键能发动必杀一击。这是赵宁在试玩中知道的事情,然后按对qte,就能连杀一堆聚集起来的日军。
放出试玩到现在为止已经有一个多星期了,很多玩家已经破解了qte按键的规则。其实不复杂,多玩几次的话,就能明白。
拼刺的qte,是代表“刺”的“c”键,再加上方向键。
比如说在刺中一个敌人后,要接着再刺左边的敌人,就是先按代表后退的“s”键,再按代表刺杀的“c”键,最后按代表左边的“a”键。成功地迅速连按三个按键后,玩家所操作的角色就会自动把刺刀从敌人身体中拔出来,然后再刺左边的敌人。
赵宁在扑出来之前就选好敌人,选的是最左边的,打算从左到右地依次连杀。他觉得提前知道按键,能按的出来。
可多人模式中没有慢镜头,qte的时机稍纵即逝。赵宁刺中一名敌人后,冒起的qte快得大大出乎他的意料,才刚刚看清字母就结束了,根本来不及按。
旁边还有三个没被qte杀掉的日军,端着刺刀围过来。赵宁再按了下“c”键,没有触发必杀一击,伤害和第一章时差不多。估计只有在冲锋时刺杀才会必杀,原地站着来就没效果了。
一打三怎么打?赵宁在第一章中被日军用近战虐惨了,觉得自己必死无疑。
正好,反正没有自己,那四个队友也很快就挂。赵宁心中很不负责任地想。等会和他们说,重新选难度。
赵宁试都不想试了,手离鼠标准备等死。却在此时,两个队友从身后冒了出来!都用出了冲锋时的必杀一击,解决掉了两个敌人。
最后一个日军端起刺刀,飞快地刺中了其中一位队友,顿时他就下去了一大半的血。赵宁连忙扑上去,把最后那日军捅死。
其实赶来的不是两个队友,是三个,那医护兵也来了,赶紧给差点被捅死的队友加血。
不远处的日军纷纷朝他们集火。还留在阵地的有一个队友,赶紧操作着机枪还击。
看到那么多敌人在开火,赵宁不敢任性了,赶紧回到了阵地上。另外四个队友又开始打表示无语的省略号。
赵宁看着省略号无地自容,心里感动坏了。就要放弃的时候,却被两个队友救下来,让他感觉到了战场上的同袍之情。就因为那两个玩家的行动,在他心里,《我的抗日》第二章已经成为了经典。
经典不仅仅是作品的艺术性,更关键的是给玩家带来能够铭记在心的体验。
赵宁把《英雄无敌3》看成经典,不是因为世界观的宏大,也不是因为游戏的画质有多超凡。纯粹是他把自己高考结束后那种突得自由的心情,和游戏混合在了一起。以后他想起《英雄无敌3》,就会想起自由自在的那个暑假。
刚才也是这样。他自己不负责任出去找死,却被两个队友救下来由危转安,情绪变化太快,太冲击人心了。赵宁相信,这一画面肯定会在他脑中记忆许久。
“稍难”的难度怕什么?赵宁战意十足,刚才的浮躁心情一扫而空。沉稳地拿枪瞄准敌人点射。
至此,赵宁已经不怀疑《我的抗日》第二章的多人模式了。虽然这游戏不如《反恐精英》那么紧张刺激,但却能模拟出战友之间同生共死般的战场体验。这种体验只能在多人模式中获得,与击杀特效相比,完全是南辕北辙的两种东西。(未完待续……)
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“没事,该我谢你才对。”赵宁一边客气,一边迫不及待地坐到电脑前。
游戏已经开了,还登陆进了多人模式,id名就是赵宁的现实名字。id名是灰色的。另外四个队友也是现实名字,名字呈现明亮的红色。
“他们已经进入游戏了。”员工解释名字的颜色含义:“不在线是黑色,上线了是灰色,进入游戏就是红色。他们都在游戏里等着你。”
赵宁有些不好意思,他是准点来的,结果在外面堵了好久。应该提前过来排队的。
要进入游戏首先需要创建一个角色。可以自动生成外貌直接进入游戏。也可以慢慢地自行捏人。
另外四个队友都在游戏里等着了,赵宁脸皮薄,不好意思让他们多等,赶紧点了个随机,这就进入了游戏。
四个队友都站在那里等了有一会了。看到赵宁,像是呆住了,既不动弹也不打字问好。
赵宁不知道怎么回事,被四个队友盯着看,心里有些虚。觉得是因为他迟到了,浪费了队友的时间。
刚进入游戏,还不能动,要选择难度。
赵宁看队友有的选择最简单。有的选困难,问身后的员工道:“这难度让五个人来选,有什么用?”
“最后的总难度是根据五人选择综合来看的。决定日军的数量,ai智能等等。”员工介绍道。
赵宁玩《反恐精英》很溜,不怕射击游戏的难度,看有队友选择了最简单,于是就选择了最困难。最后的总难度就是“稍难”。
四个队友也能看到赵宁的选择,顿时开始打“……”这样的省略号,对他这个选择表示无语。
“不能选择最困难么?”赵宁问道。
“这些都随便你。只要你对自己的枪法有自信的话。”员工回答。
“这我有自信。我们开始吧。”赵宁说。
在员工的指点下,五个人开始了主线任务。
在防守阵地之前。要先拿武器。
可以先去军需官哪里拿取武器。会弹出一个列表。里面有五把上了刺刀的步枪,一具迫击炮、一挺机枪、一个配着小手枪的医疗包,供玩家自行选取,决定各自的职责。
弹药数量也很有限。五颗手榴弹。五发迫击炮弹。两百发机枪子弹,两百发步枪子弹。
军需官还提醒,如果拿到了自己不准备用的弹药。可以丢弃交给更适合的人使用。同时屏幕上出现提示,丢弃是按“g”键。
赵宁想也不想,只拿了步枪和步枪子弹,其余一概不拿。和王不负一样,赵宁觉得用步枪和刺刀才是真正的抗日战争。其他花哨的武器既然用不到,那谁要用谁就拿去用吧,就当是迟到的道歉了。
这一下把另外四个队友弄得面面相觑。在赵宁的带动下,他们也不好意思去抢好武器了,商量着来。这样就初步地有了个职位的分配。
赵宁心中真是惊奇,怎么那些人素质这么好?
连在旁边做记录的员工也在吃惊。在青瓷科技的人想来,玩家就算听到了军需官的提议,仍然要互相争抢一会,然后发现合作更有效率。这才会开始协作。哪有这么快的?
门这个时候被推开了,另一个青瓷科技的员工伸头进来看着赵宁。足足看了五秒钟,明显眼神很失望。然后关门走了。
赵宁没有多想,觉得大概是恰好分了四个素质特别好的队友,引起别人的惊奇吧。也不管队友是怎么分配的,赵宁跑到了战壕里,等待日军进攻的同时,也在看多人游戏新增的东西,武器熟练度的升级。
“稳定”、“速射”,都是升级后可以带来操作改变的武器。像是稳定技能就肯定要升级的,大概升到顶级,开枪后就枪口就不会乱晃了。赵宁玩过第一章中的多人模式,开一枪后会自动拉枪栓,之后枪口就会飘走,需要重新再瞄准。太烦人了。
现在随着进度,能通过升级缓解这一问题,很是令他惊喜,开始期待玩到后面的满级技能了。
很快日军也发动了进攻。赵宁点射着敌人,不能减缓时间的话,要打准并不容易的。
队友们都很不给力,从他们选的难度就能看出来,枪法很差,放得日军越堆越多。
顶在最前面的赵宁很快就中了弹,心里怪罪队友。有素质,不会玩,又有什么用?
稍难的难度下,被敌人击中一次最多扣五分之一的血量。赵宁很快就只剩下了小半血量,正琢磨怎么办呢,后面医护兵队友上来了,给他补血。
还有一个战友主动上来,和赵宁并排站着,分摊子弹伤害。
“……”这会轮到赵宁无语了,被队友治疗,又有挡子弹的,血量上涨得飞快。
可敌人还是杀不完似的,马上就要冲上阵地了。赵宁有点打退堂鼓,觉得是自己选的难度太高,想重新开始选难度。
“死亡以后,是任务失败还是游戏结束?”赵宁问旁边的员工道。
“在主线任务中死了的话,你就只能看着队友进行游戏了。五人都死掉的话,才会算成任务失败。”员工回答。
赵宁觉得现在实在太难,不想好好打了。等看到前方有一坨四个靠的很近的日军,他想也不想就按着空格跃出了战壕,准备试试刺刀。在试玩里,用qte连杀日军简直太爽了,赵宁为此反复玩了不下十遍。他想看看多人模式里的拼刺是怎样的。
冲刺时按代表刺杀的“c”键能发动必杀一击。这是赵宁在试玩中知道的事情,然后按对qte,就能连杀一堆聚集起来的日军。
放出试玩到现在为止已经有一个多星期了,很多玩家已经破解了qte按键的规则。其实不复杂,多玩几次的话,就能明白。
拼刺的qte,是代表“刺”的“c”键,再加上方向键。
比如说在刺中一个敌人后,要接着再刺左边的敌人,就是先按代表后退的“s”键,再按代表刺杀的“c”键,最后按代表左边的“a”键。成功地迅速连按三个按键后,玩家所操作的角色就会自动把刺刀从敌人身体中拔出来,然后再刺左边的敌人。
赵宁在扑出来之前就选好敌人,选的是最左边的,打算从左到右地依次连杀。他觉得提前知道按键,能按的出来。
可多人模式中没有慢镜头,qte的时机稍纵即逝。赵宁刺中一名敌人后,冒起的qte快得大大出乎他的意料,才刚刚看清字母就结束了,根本来不及按。
旁边还有三个没被qte杀掉的日军,端着刺刀围过来。赵宁再按了下“c”键,没有触发必杀一击,伤害和第一章时差不多。估计只有在冲锋时刺杀才会必杀,原地站着来就没效果了。
一打三怎么打?赵宁在第一章中被日军用近战虐惨了,觉得自己必死无疑。
正好,反正没有自己,那四个队友也很快就挂。赵宁心中很不负责任地想。等会和他们说,重新选难度。
赵宁试都不想试了,手离鼠标准备等死。却在此时,两个队友从身后冒了出来!都用出了冲锋时的必杀一击,解决掉了两个敌人。
最后一个日军端起刺刀,飞快地刺中了其中一位队友,顿时他就下去了一大半的血。赵宁连忙扑上去,把最后那日军捅死。
其实赶来的不是两个队友,是三个,那医护兵也来了,赶紧给差点被捅死的队友加血。
不远处的日军纷纷朝他们集火。还留在阵地的有一个队友,赶紧操作着机枪还击。
看到那么多敌人在开火,赵宁不敢任性了,赶紧回到了阵地上。另外四个队友又开始打表示无语的省略号。
赵宁看着省略号无地自容,心里感动坏了。就要放弃的时候,却被两个队友救下来,让他感觉到了战场上的同袍之情。就因为那两个玩家的行动,在他心里,《我的抗日》第二章已经成为了经典。
经典不仅仅是作品的艺术性,更关键的是给玩家带来能够铭记在心的体验。
赵宁把《英雄无敌3》看成经典,不是因为世界观的宏大,也不是因为游戏的画质有多超凡。纯粹是他把自己高考结束后那种突得自由的心情,和游戏混合在了一起。以后他想起《英雄无敌3》,就会想起自由自在的那个暑假。
刚才也是这样。他自己不负责任出去找死,却被两个队友救下来由危转安,情绪变化太快,太冲击人心了。赵宁相信,这一画面肯定会在他脑中记忆许久。
“稍难”的难度怕什么?赵宁战意十足,刚才的浮躁心情一扫而空。沉稳地拿枪瞄准敌人点射。
至此,赵宁已经不怀疑《我的抗日》第二章的多人模式了。虽然这游戏不如《反恐精英》那么紧张刺激,但却能模拟出战友之间同生共死般的战场体验。这种体验只能在多人模式中获得,与击杀特效相比,完全是南辕北辙的两种东西。(未完待续……)
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