第174章 辽东反攻(四)
由装甲巡洋舰组成的日本第二分舰队司令听到让他们夹击大周战列舰编队的命令,分舰队司令日高壮之丞一拍桌子,大声吼道:“终于要开始了!命令舰队,分列行动。三景舰前去支援,其他巡洋舰挡住大周的巡洋舰。”
很快,日军的巡洋舰编队就从一整个舰队变成了三个小队列。对面的大周装甲巡洋舰编队司令刘世杰接到报告,同样一拍桌案,“派三艘城级穹顶装甲巡洋舰,击沉三景舰!”
与战列舰十几节的航速相比,普遍拥有二十节以上的巡洋舰航速占据了巨大优势。单纯从理论上,如果装甲巡洋舰利用航速靠近战列舰,应该能发挥出些作用。但是装甲巡洋舰们却始终没有靠近战列舰的作战领域。
理由很简单,装甲巡洋舰的装甲厚度只有一百多毫米,而装甲巡洋舰上的火炮口径一般就是一百多毫米。这样的火力根本打不穿战列舰近300毫米的装甲,更别说战列舰装甲带最厚的位置甚至超过了300毫米。
反过来,装甲巡洋舰上100多毫米的装甲,只要挨上战列舰一发305毫米主炮的炮弹,运气不好,立刻本击沉。运气好,也会完全失去战斗力,立刻退出海战。
然而日军的三景舰是个例外。早在1894年,也就是大概10年前,日本海军就入役了三艘装备320口径重炮的装甲巡洋舰。虽然但胆炮,却在战舰前后甲板各放了一门。
大周海军对这三景舰的思路十分嘲讽。想使用320炮击破大周战列舰装甲的思路看着有道理。然而很多事情并不是有道理,就没问题。320口径大炮一旦命中大周战列舰,的确能起到很大威胁。但是想命中可不容易。
三艘城级穹顶装甲巡洋舰一直没有开动最大**,而是用22节的普通航速与其他大周装甲巡洋舰一起与日军作战。
此时接到命令,三艘新式装甲巡洋舰终于将功率全开。没多久,双方参战的装甲巡洋舰虽然还在继续交战,然而交战双方的舰长都将目光投放到这三艘新式军舰之上。
27节的航速,在现在的海上如同要飞起来一样。而且三艘新式‘城’级穹顶装甲巡洋舰并非是单纯的直线追击日军三艘安装了320巨炮的装甲巡洋舰。双方的航行方向有些角度。
日本第二分舰队司令日高壮之丞最初没搞明白大周战舰为何采用这么一个追法。很快,日高壮之丞就明白过来。
如果直线追击,大周的装甲巡洋舰就只能利用船头的四门炮轰击日本三景舰。有了一定角度后,大周装甲巡洋舰就可以利用前面三门炮以及最靠后的两门炮一起射击。
而且大周火炮射击方式也是日高壮之丞从所未见,就见六门炮一门一门的开火,虽然每一门火炮射速只有一分钟两发,但是六门炮周而复始。每一艘大周新式战舰,每分钟都有12发炮弹打向日本三景舰。
三艘‘城’级巡洋舰的舰炮射击与战场上其他中日战舰完全不同。在这里,有一个中央火力管控计算室。计算室本身有装甲保护,与外面的各个观察点有好多专线电话联络。计算室联络的不仅与观测点有专线,与各个炮位同样有专线电话联络。
各个炮位发射炮弹的情报,配合各个观测点观察得到的数据,在计算室内通过计算小组的计算,得出接下来的炮击‘趋势’。
在这里,炮击不再是每一个炮位考虑如何准确命中敌人军舰。而是利用数学工具,对得到了各个数据进行运算。得出向何处发射,能实现命中敌人的最大概率。
要是用军队里那些搞数学的书呆子们来解释,这样的火力运用,基础思路不是‘如何才能命中敌人’。这样的射击指挥,是指挥系统认为,炮击无法必然命中。所以每一次调整,都是让不命中的几率降低。
由一个计算室指挥全舰的八门主炮,还能不断修正误差。通过数据的动态计算,使得不命中的几率不断减小。
日军的三景舰编队同样注意到从后面如同疾风般追击上来的大周穹顶装甲巡洋舰。三景舰上都是前后各一门巨炮,只要被命中一发,战列舰都得遭受重创。至于装甲巡洋舰更不在话下。
观察员与炮手们都屏息凝神。日军的炮击训练十分严格,更重要的是,每一发实弹射击,都要收集到尽可能多的参数。这些参数虽然理论上存在一个计算公式,但是日军很清楚,这些计算公式面对复杂的海况,以及相对位置,根本来不及计算。
所以日军另辟蹊径。既然算不出来,那就把巨量的数据记忆下来。虽然对于大多数人类来说,这几乎是无法完成的任务。但人类中总是有些天赋异禀的存在。虽然这种人在大多数方面会很弱,甚至类似于废物。但是日军要利用的是他们异乎寻常的地方。
譬如有些人拥有超人的视力,有些人拥有超人的记忆里。日本海军里面搞出这种组合的军官坚信,只要将这些超人的环节一个个扣起来,就能让日本海军发挥出最大限度的战斗力。
至少到现在为止,这样的思路被证明是有用的。即便日本海军的舰炮射程不如大周海军,但是日军炮手们的确发挥出现有装备的极限,命中大周战舰的炮弹数量的确大大超过大周命中日军战舰的炮弹数量。
位于三艘三景舰后部的320炮开火了,炮弹发射之时,都只有四千多吨排水量的三景舰的船体都颤抖起来。炮弹飞过数公里的距离,落在三艘‘城’级穹顶装甲巡洋舰四五百米外。
以首射的命中率而言,这已经是惊人的准确。远远看到这效果的日本第二分舰队司令日高壮之丞一阵遗憾。如果再近点就好了,只要302炮的炮弹落到大周任何一艘穹顶装甲巡洋舰百米的距离,光是炮弹产生的巨大水压就能对大周战舰造成重创,甚至有可能掀翻大周战舰。
片刻之后,位于三景舰最后位置的松岛号上突然升腾起火光,那是一发‘城’级穹顶装甲巡洋舰的200毫米主炮命中产生的火光。
接下来,火光接连冒起。日高壮之丞只觉得仿佛有一桶冰水顺着脊梁骨留下。光是能看到的爆炸,就是其他四发炮弹接连命中。
三景舰这三艘巡洋舰都是老船,虽然也有改装,装甲厚度却始终没能上去。背负着如此巨大的火炮,实在是没有多余吨位用在提升装甲上。
也就是说,光是一分钟内接连被命中,就已经重创了三景舰之一的松岛号。
就在此时,松岛号上冒出巨大的火光。顺着所有能看到和看不到的孔道,火舌从各处喷涌而出。那是弹药库殉爆才有的火舌。
随着巨大的爆炸声传到近十公里外的日高壮之丞耳中,松岛号已经断成两截,迅速消失在海面上。
大周三艘‘城’级穹顶装甲巡洋舰并没有丝毫迟疑,他们一面继续追击,一面将炮火转向剩余的两艘三景舰。一道道200毫米舰炮制造出来的水柱,开始围绕着剩余的两艘三景舰升起。
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很快,日军的巡洋舰编队就从一整个舰队变成了三个小队列。对面的大周装甲巡洋舰编队司令刘世杰接到报告,同样一拍桌案,“派三艘城级穹顶装甲巡洋舰,击沉三景舰!”
与战列舰十几节的航速相比,普遍拥有二十节以上的巡洋舰航速占据了巨大优势。单纯从理论上,如果装甲巡洋舰利用航速靠近战列舰,应该能发挥出些作用。但是装甲巡洋舰们却始终没有靠近战列舰的作战领域。
理由很简单,装甲巡洋舰的装甲厚度只有一百多毫米,而装甲巡洋舰上的火炮口径一般就是一百多毫米。这样的火力根本打不穿战列舰近300毫米的装甲,更别说战列舰装甲带最厚的位置甚至超过了300毫米。
反过来,装甲巡洋舰上100多毫米的装甲,只要挨上战列舰一发305毫米主炮的炮弹,运气不好,立刻本击沉。运气好,也会完全失去战斗力,立刻退出海战。
然而日军的三景舰是个例外。早在1894年,也就是大概10年前,日本海军就入役了三艘装备320口径重炮的装甲巡洋舰。虽然但胆炮,却在战舰前后甲板各放了一门。
大周海军对这三景舰的思路十分嘲讽。想使用320炮击破大周战列舰装甲的思路看着有道理。然而很多事情并不是有道理,就没问题。320口径大炮一旦命中大周战列舰,的确能起到很大威胁。但是想命中可不容易。
三艘城级穹顶装甲巡洋舰一直没有开动最大**,而是用22节的普通航速与其他大周装甲巡洋舰一起与日军作战。
此时接到命令,三艘新式装甲巡洋舰终于将功率全开。没多久,双方参战的装甲巡洋舰虽然还在继续交战,然而交战双方的舰长都将目光投放到这三艘新式军舰之上。
27节的航速,在现在的海上如同要飞起来一样。而且三艘新式‘城’级穹顶装甲巡洋舰并非是单纯的直线追击日军三艘安装了320巨炮的装甲巡洋舰。双方的航行方向有些角度。
日本第二分舰队司令日高壮之丞最初没搞明白大周战舰为何采用这么一个追法。很快,日高壮之丞就明白过来。
如果直线追击,大周的装甲巡洋舰就只能利用船头的四门炮轰击日本三景舰。有了一定角度后,大周装甲巡洋舰就可以利用前面三门炮以及最靠后的两门炮一起射击。
而且大周火炮射击方式也是日高壮之丞从所未见,就见六门炮一门一门的开火,虽然每一门火炮射速只有一分钟两发,但是六门炮周而复始。每一艘大周新式战舰,每分钟都有12发炮弹打向日本三景舰。
三艘‘城’级巡洋舰的舰炮射击与战场上其他中日战舰完全不同。在这里,有一个中央火力管控计算室。计算室本身有装甲保护,与外面的各个观察点有好多专线电话联络。计算室联络的不仅与观测点有专线,与各个炮位同样有专线电话联络。
各个炮位发射炮弹的情报,配合各个观测点观察得到的数据,在计算室内通过计算小组的计算,得出接下来的炮击‘趋势’。
在这里,炮击不再是每一个炮位考虑如何准确命中敌人军舰。而是利用数学工具,对得到了各个数据进行运算。得出向何处发射,能实现命中敌人的最大概率。
要是用军队里那些搞数学的书呆子们来解释,这样的火力运用,基础思路不是‘如何才能命中敌人’。这样的射击指挥,是指挥系统认为,炮击无法必然命中。所以每一次调整,都是让不命中的几率降低。
由一个计算室指挥全舰的八门主炮,还能不断修正误差。通过数据的动态计算,使得不命中的几率不断减小。
日军的三景舰编队同样注意到从后面如同疾风般追击上来的大周穹顶装甲巡洋舰。三景舰上都是前后各一门巨炮,只要被命中一发,战列舰都得遭受重创。至于装甲巡洋舰更不在话下。
观察员与炮手们都屏息凝神。日军的炮击训练十分严格,更重要的是,每一发实弹射击,都要收集到尽可能多的参数。这些参数虽然理论上存在一个计算公式,但是日军很清楚,这些计算公式面对复杂的海况,以及相对位置,根本来不及计算。
所以日军另辟蹊径。既然算不出来,那就把巨量的数据记忆下来。虽然对于大多数人类来说,这几乎是无法完成的任务。但人类中总是有些天赋异禀的存在。虽然这种人在大多数方面会很弱,甚至类似于废物。但是日军要利用的是他们异乎寻常的地方。
譬如有些人拥有超人的视力,有些人拥有超人的记忆里。日本海军里面搞出这种组合的军官坚信,只要将这些超人的环节一个个扣起来,就能让日本海军发挥出最大限度的战斗力。
至少到现在为止,这样的思路被证明是有用的。即便日本海军的舰炮射程不如大周海军,但是日军炮手们的确发挥出现有装备的极限,命中大周战舰的炮弹数量的确大大超过大周命中日军战舰的炮弹数量。
位于三艘三景舰后部的320炮开火了,炮弹发射之时,都只有四千多吨排水量的三景舰的船体都颤抖起来。炮弹飞过数公里的距离,落在三艘‘城’级穹顶装甲巡洋舰四五百米外。
以首射的命中率而言,这已经是惊人的准确。远远看到这效果的日本第二分舰队司令日高壮之丞一阵遗憾。如果再近点就好了,只要302炮的炮弹落到大周任何一艘穹顶装甲巡洋舰百米的距离,光是炮弹产生的巨大水压就能对大周战舰造成重创,甚至有可能掀翻大周战舰。
片刻之后,位于三景舰最后位置的松岛号上突然升腾起火光,那是一发‘城’级穹顶装甲巡洋舰的200毫米主炮命中产生的火光。
接下来,火光接连冒起。日高壮之丞只觉得仿佛有一桶冰水顺着脊梁骨留下。光是能看到的爆炸,就是其他四发炮弹接连命中。
三景舰这三艘巡洋舰都是老船,虽然也有改装,装甲厚度却始终没能上去。背负着如此巨大的火炮,实在是没有多余吨位用在提升装甲上。
也就是说,光是一分钟内接连被命中,就已经重创了三景舰之一的松岛号。
就在此时,松岛号上冒出巨大的火光。顺着所有能看到和看不到的孔道,火舌从各处喷涌而出。那是弹药库殉爆才有的火舌。
随着巨大的爆炸声传到近十公里外的日高壮之丞耳中,松岛号已经断成两截,迅速消失在海面上。
大周三艘‘城’级穹顶装甲巡洋舰并没有丝毫迟疑,他们一面继续追击,一面将炮火转向剩余的两艘三景舰。一道道200毫米舰炮制造出来的水柱,开始围绕着剩余的两艘三景舰升起。
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